Compteur de points de fléchettes gratuit en ligne

Le compteur de points aux fléchettes pour vos soirées entre amis : 301, 501, Cricket.

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2 230 parties cette semaine788 joueurs actifs

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Comment jouer au 301 / 501 / 701

Descends ton score jusqu'à zéro pile (301, 501 ou 701 points au départ). • Chaque volée = 3 fléchettes. Leurs points sont soustraits à ton score. • Si tu passes en négatif (ou à 1 en Double-Out), c'est bust : la volée ne compte pas. • Option Double-Out : la dernière fléchette doit être un double (D20, Bull's Eye…). • Le premier à zéro gagne.

X01

101 · 301 · 501 · 701

Nouvelle partie

Comment jouer au Cricket

Ferme les 7 numéros (15, 16, 17, 18, 19, 20 et le Bull) avant les adversaires. • Fermer un numéro = 3 impacts dessus (single = 1, double = 2, triple = 3). • Une fois fermé, chaque nouvelle fléchette sur ce numéro marque ses points, tant qu'un adversaire ne l'a pas fermé aussi. • Victoire : les 7 numéros fermés et le plus de points (ou le moins en Cut-throat).

CRICKET

Stratégie et précision : fermez les numéros avant vos adversaires.

Nouvelle partie
AUTRES MODES

ATC, Shanghai, Count-Up, Killer, Golf, Halve It.

Autres modes de jeu

ATC

Around the Clock

Nouvelle partie

Comment jouer à l'Around the Clock

Touche les numéros de 1 à 20 dans l'ordre, puis le Bull pour finir. • Chaque fléchette qui touche le numéro en cours fait passer au suivant. • Variantes : n'importe quel segment, uniquement les doubles, ou uniquement les triples. • Bull final : Simple (Bull ou Bull's Eye) ou Bull's Eye uniquement. • Le premier joueur (ou équipe) à finir gagne.

SHANGHAI

Un numéro par tour.

Nouvelle partie

Comment jouer au Shanghai

Marque un maximum de points sur le numéro imposé à chaque tour. • 7, 9 ou 20 tours au choix. Tour 1 = numéro 1, tour 2 = numéro 2, etc. (ou tirage aléatoire). • Seules les fléchettes sur ce numéro comptent : single = ×1, double = ×2, triple = ×3. • SHANGHAI = victoire immédiate si tu touches un single + un double + un triple sur ce numéro dans la même volée. • Sinon : plus gros cumul après le dernier tour gagne. Mort subite sur Bull en cas d'égalité.

COUNT-UP

Max de points en 8 volées.

Nouvelle partie

Comment jouer au Count-Up

Mode ultra-simple pour se lancer sans se prendre la tête. • 8 volées de 3 fléchettes. Chaque fléchette ajoute ses points à ton score (single = valeur, double = ×2, triple = ×3, Bull = 25, Bull's Eye = 50). • Tous les tirs comptent, aucun risque de bust. • Après 8 volées, plus haut score gagne. Mort subite sur Bull si égalité.

KILLER

Deviens killer, élimine les autres.

Nouvelle partie

Comment jouer au Killer

Mode élimination : chaque joueur reçoit un numéro tiré au hasard. • Étape 1 : touche ton numéro (single, double ou triple selon réglage) pour devenir killer. • Étape 2 : une fois killer, touche le numéro d'un adversaire pour lui retirer 1 vie (double = 2 vies, triple = 3). • Ton numéro fait mal ! Le retoucher quand tu es killer te retire une vie à toi aussi. • Chaque joueur a 3 ou 5 vies au départ. Dernier en vie gagne. • En équipes : vies partagées, dernière équipe debout gagne.

GOLF

9 ou 18 trous, score bas gagne.

Nouvelle partie

Comment jouer au Golf

Mode inspiré du golf. 9 ou 18 trous (numéros 1 à N). 3 fléchettes par trou. • Ta MEILLEURE fléchette compte : triple = 1 pt (eagle), double = 2 pts (birdie), simple = 3 pts (par), aucun impact = 5 pts (bogey). • Cumul sur tous les trous. • Le plus BAS score gagne. • En équipes : score partagé (tableau unique par équipe, meilleure volée du groupe compte pour le trou).

HALVE IT

Défis. Rate = score divisé par 2.

Nouvelle partie

Comment jouer au Halve It

Séquence de défis imposés. 3 fléchettes par volée. • Séquence standard (11 défis) : 20, 19, 18, D7, 17, 16, T15, Somme=41, N'importe quel double, N'importe quel triple, Bull. • Séquence simplifiée (7 défis) : 20, 19, 18, 17, T20, D16, Bull. • Chaque tir qui remplit le défi ajoute ses points au cumul. • Si tu marques 0 sur une volée : ton score cumulé est DIVISÉ par 2 (arrondi bas). Ça fait mal ! • Le plus HAUT score final gagne. • En équipes : score partagé.

YAHTZEE

Feuille façon Yams. Choisis ta case.

Nouvelle partie

Comment jouer au Yahtzee

Adaptation du Yams : chacun remplit une feuille de N cases. À chaque volée, TU choisis une case libre pour y inscrire tes 3 fléchettes. • Variante Standard (10 cases) : Ones, Twos, Threes, Fours, Fives, Sixes (somme des impacts sur le numéro) + Brelan (3 flèches même segment), Suite (3 numéros consécutifs = 30 pts), Yahtzee (3 triples du même segment = 50 pts), Chance (somme brute). • Variante Rapide (6 cases) : Paire (2 flèches même segment), Brelan, Small Street (3 flèches dans 1-10), Large Street (3 flèches dans 11-20), Five of a Kind (triple + double même segment = 100 pts), Chance. • Une case ratée = 0 pt inscrit. Case libre au choix (stratégique). • Partie finie quand toutes les cases sont remplies. Plus HAUT total gagne. • En équipes : scorecard partagée.

TRAINING

Solo face à ta cible : doubles, précision, checkouts.

Modes d'entraînement

BOB'S 27

Doubles 1 à Bull. Marche ou crève.

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Comment jouer au Bob's 27

Objectif : maximiser ton score final. Tu commences à 27 points. • 21 rounds. Round 1 = viser Double 1, round 2 = Double 2, ..., round 20 = Double 20, round 21 = Bull. • 3 flèches par round. Chaque double touché ajoute 2 fois la valeur (D1 = +2, D2 = +4, ..., D20 = +40, Bull = +50). • Si tu ne touches AUCUN double sur tes 3 flèches, tu perds la même somme (D5 raté = -10, D20 raté = -40). • Si ton score tombe à zéro ou en dessous : perdu. • Si tu finis le round 21 avec un score positif : bravo.

TX STREAK

Un numéro, 30 flèches. Chaîne les hits.

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Comment jouer au TX Streak

Objectif : enchaîner le maximum de flèches sur un numéro fixe (T20 pour le score, D16 pour un checkout, Bull...). • Choisis un numéro et une zone (simple, double, triple). • 30 flèches. Compte : pourcentage de réussite + meilleure série consécutive. • Idéal pour travailler ta précision sur une zone que tu vises souvent en partie.

CHECKOUT

10 checkouts à finir en 3 flèches.

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Comment jouer au Checkout Practice

Objectif : t'entraîner à fermer une partie X01. • L'app tire un score aléatoire entre 41 et 170 (checkouts possibles). • Tu dois finir en 3 flèches maximum, en respectant la règle du Double-Out (la dernière flèche doit être un double). • L'app te suggère la sortie optimale. • Session de 20 tentatives. On compte ton pourcentage de réussite.

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Capture d'écran de l'interface Score Darts en mode 501, montrant les scores des joueurs et la cible interactive
Mode 501
Capture d'écran de l'interface Score Darts en mode Cricket avec 4 joueurs et grille de marques par cible
Mode Cricket

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Questions fréquentes

Score Darts est-il vraiment gratuit ?+

Oui, 100 % gratuit. Pas de publicité, pas d'abonnement caché.

Faut-il créer un compte pour jouer ?+

Non, tu peux jouer en mode invité sans inscription. Le compte permet juste de sauvegarder tes parties et statistiques entre sessions.

Quels modes de jeu sont supportés ?+

301, 501 et Cricket (standard + Cut-throat), avec toutes les règles classiques : Double IN, Double OUT, Bust, Max tours.

Ça marche sur mobile ?+

Oui, Score Darts est optimisé pour smartphone et tablette. Idéal pour jouer entre amis avec un seul téléphone qui tourne.

Mes données sont-elles conservées ?+

Uniquement si tu crées un compte. Sinon rien n'est stocké côté serveur, hormis la partie en cours dans ton navigateur.

Puis-je annuler une fléchette mal saisie ?+

Oui, le bouton Undo permet d'annuler la dernière fléchette, et même la dernière volée déjà validée.

Y a-t-il un mode équipe ?+

Le mode équipe arrive bientôt. Pour l'instant, tu peux jouer jusqu'à 8 joueurs individuels.

Que faire en cas de bug ou de suggestion ?+

Utilise la page contact pour nous écrire. Toute remontée est lue et prise en compte.

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