Au-delà du 501 : les meilleures variantes
Que vous cherchiez à améliorer votre précision, à jouer en grand groupe ou simplement à vous amuser, voici les 5 meilleures variantes à tester.
L'Horloge (Around the Clock)
Le meilleur jeu pour l'entraînement
C'est le grand classique pour apprendre à viser toute la cible, et pas seulement le 20.
Règles
- Touchez chaque numéro dans l'ordre croissant, de 1 à 20, pour finir par la Bulle.
- Chaque joueur lance 3 fléchettes par tour.
- Vous ne passez au numéro suivant que si vous avez touché le précédent.
Variante "Pro" : Ne validez les numéros que si vous touchez les Doubles ou les Triples. Redoutable pour la précision !
Le Killer
Le meilleur jeu pour les groupes (3+ joueurs)
C'est le jeu d'ambiance par excellence, où les alliances se font et se défont.
Règles
- Chaque joueur lance une fléchette de sa "mauvaise main" pour déterminer son numéro attitré.
- Chaque joueur commence avec 3 vies.
- Pour devenir un "Killer", touchez d'abord le Double de votre propre numéro.
- Une fois "Killer", visez les numéros des adversaires pour leur enlever des vies. Le dernier survivant gagne.
Le Shanghai
Le jeu du "Coup de Maître"
Un jeu rapide (7 tours seulement) où tout peut basculer sur une seule fléchette.
Règles
- On joue sur les numéros 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
- Au tour 1, on vise uniquement le 1. Au tour 2, le 2, etc.
- On note les points accumulés (simples, doubles et triples comptent).
Victoire spéciale (Le Shanghai) : Si lors d'un tour, un joueur réussit à mettre ses 3 fléchettes dans le Simple, le Double ET le Triple du numéro en cours, il gagne immédiatement !
Le Halve-It
Le jeu de la pression (quitte ou double)
C'est un jeu punitif. Si vous ratez, vous payez cher. Idéal pour apprendre à gérer le stress.
Exemple de tours
- Tour 1 : Le 20
- Tour 2 : Le 16
- Tour 3 : N'importe quel Double
- Tour 4 : Le 17
- Tour 5 : Le 19
- Tour 6 : N'importe quel Triple
- Tour 7 : La Bulle
La punition : Si vos 3 fléchettes ratent la cible demandée, votre score total est divisé par deux !
Le High Score (Count Up)
Le jeu de la détente
C'est le format le plus simple, souvent joué par les débutants. Excellent échauffement avant un 501.
Règles
- Faites le plus gros score possible en un nombre de tours défini (8 ou 10).
- Tout compte. On additionne simplement les totaux.
Tableau récapitulatif
| Jeu | Idéal pour... | Joueurs | Niveau |
|---|---|---|---|
| L'Horloge | S'entraîner à viser partout | 1-4 | Débutant |
| Le Killer | Mettre l'ambiance en soirée | 3-6+ | Tous niveaux |
| Le Shanghai | Le suspense | 2-4 | Intermédiaire |
| Le Halve-It | Gérer la pression | 2-4 | Intermédiaire+ |
| High Score | La détente pure | 1+ | Débutant |
Conclusion
Ne restez pas bloqué sur le 501 ! Si vous avez un groupe d'amis de niveaux différents, le Killer est souvent la meilleure option. Si vous voulez progresser seul, l'Horloge est votre meilleur coach. À vos fléchettes !
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